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sábado, 2 de abril de 2016

Reseña FF XV - nacimiento, muerte y resurección



Buenas, me presento como el novio de la que lleva este Blog, y hoy voy a poner mi pequeño granito de arena en comentar lo que es a día de hoy FF XV, y de toda la historia que ha girado alrededor de el,


Primero tenemos que ponernos en situación.


Mayo de 2006, E3, conferencia de SONY, se apagan las luces y aparece ante nosotros un nuevo trailer, este trailer:


Tenia yo por aquel 13 años, y hoy, se me siguen poniendo los pelos de punta a la hora de escuchar esa banda sonora, esas escenas, esas animaciones..... Jodidamente brillantes!
Enterarme que estaba dirigido por Nomura no hacia nada bueno en mi, solo aumentaba las ganas irresistibles de querer jugarlo cuanto antes posible! (Iluso de mi....)
Un juego que nos presentaba un mundo más oscuro que lo que nos quería aportar FF XIII desde un principio, con una jugabilidad que apostaría más por las batallas en tiempo real, y mucho más cercana al Kingdom Hearts, conectando con esa trilogía de los cristales que nos querían contar.

Como podéis observar, mis ilusiones estaban puestas al 100% sobre este juego, algo que ha estado dentro de mi durante muchos años, pero que SQUARE ENIX consiguió matarme con el paso del tiempo, ¿Porque? Pues muy fácil.... el silencio sobre el proyecto.

Nada bueno podíamos esperar sobre ese silencio que se cernía sobre este proyecto, FF XIII no fue más que una decepción para muchos jugadores (entre los que me incluyo, y ya os contare en una futura entrada el significado que tiene ese ¿juego? para mi), y las ganas por querer jugar a un buen juego japones no paraban de crecer, viendo como esta industria abandonaba el desarrollo en japón, apostando cada día más en occidente, desde la cual no paraban de salir juegos triple A, con los cuales los juegos japoneses parecían no poder hacer nada.

FF 13 VS se convirtió entonces en un nuevo Duken Nukem Forever, un juego del que se anuncio muy bonito, pero ahí se quedo, siguiendo vivo en los foros más que por la propia S-E, por mucho que comentaran de vez en cuando notas de prensa indicando que el proyecto iba según lo planeado (¡JA!) y que todo iba perfectamente.


Pero al final, tuvimos que esperar hasta 2013, sisi, 2013, 7 años después de que fuera anunciado, para saber que el juego, nuestro FF XIII VS, había evolucionado, y se llamaría ahora, FF XV. Parece ser que nuestro amigo Noctis consiguió resurgir de las cenizas, con nuevo director, pasamos de Nomura a Hajime Tabata, y con una nueva historia que más o menos nos da a entender que había cambiado bastante respecto a la original, en fin, 7 años dan para mucho.

Entonces nos encontramos con toda esta trayectoria, anuncio de un juego, lo dejamos morir, y finalmente indicamos que el proyecto vuelve a la vida, ¿Pero porque íbamos a confiar de nuevo?
Podríamos pensar que estaríamos unos 7 años esperando de nuevo, hasta que porfin lo dieran por muerto o vete tu a saber que! 
Pero no tuvimos que esperar muchos años para saber que junto a FF Type 0-HD (Menuda broma de mal gusto sacar un juego de psp remasterizado para ps4 y one) vendría una demo del juego que nos ocupa en el día de hoy.
Tuve la oportunidad de probar esta demo casi en el mismo día que salio, en la tienda donde trabajaba, ya que un buen muchacho trajo su PS4 con la demo bajada para que pudiéramos probarlo.

Eso si que fue una buena bajada de Hype, equivalente a las bajadas de framerate que tenia la demo! Las batallas se volvían toscas e imprecisas con ese control extraño (Recordar que jugar mientras trabajas no ayudaba mucho...) y esas bajadas que tampoco aportaban una experiencia satisfactoria.

Recuerdo claramente el querer ir hacia el agua para pasear cerca de los enormes "dinosaurios" que aparecian en el lago, y al llegar al agua y ver que me esperaba una pared invisible, no pudo ayudar más a que me bajara un poco las ilusiones sobre este juego, al igual que ir corriendo detrás de los Chocobos y descubrir que no podía montarlos ¿¡¡¡HOLA!!!?. 

Demos gracias, que sacaron un parche para una demo, la cual hizo que el juego, ya no rascara algo, y probandolo finalmente en unas condiciones mucho mejores a mi primera vez con esta demo, y sabiendo ya lo que podía hacer y no podía hacer, hizo una experiencia más satisfactoria y volvía a subir el Hype sobre el juego y a pensar, que aun quedaba bastante para que este proyecto saliera a la luz.

Y llegamos a un nuevo acontecimiento que merece ser hablado sobre la vida de este título, FF XV Uncovered, un evento en el que nos enseñaran mucho contenido sobre el juego, y la fecha de lanzamiento.

Sobre este evento no tengo nada más que alabanzas, un guion que más quisieran algunas conferencias del E3, no dieron ninguna chapa destacable, y un no parar de contenido y muy bien llevado por los presentadores del evento, Greg Miller y Tim Gettys (Por la presentación, se que este hombre también estaba harto de tener que esperar 10 años jejeje), y sin duda, un evento muy bien llevado y que hizo que despertarse a las 4 de la mañana mereciera la pena.

Serie animada, Película, Ediciones coleccionistas, Minijuego para IOS y ANDROID y lo más importante, una demo gratuita, fueron presentadas como objetos tangibles en esta presentación, ademas de nuevos trailers y la fecha de lanzamiento , 30 de septiembre.

El anime muy recomendable! Aunque es posible que nuestra amiga Annie nos cuente algo sobre esta serie en alguna de sus reseñas! jeje


Ahora pasemos a hablar de la Demo gratuita que pudimos probar al día siguiente de toda esta información, una demo la cual más que demo jugables es una demo técnica, una sacada de chorra para que podamos observar la potencia gráfica del motor que hace uso, y que me aspen! Para mi cumple de 9! porque tienen que controlar esas caídas de framerate, que para mí, es el principal problema que tienen, y del cual, una vez se arregle, la experiencia mejorara muchísimo.

En esta pequeña demo, podemos dar los primeros pasos con un Noctis joven, en uno de sus sueños, en los que somos guiados por la invocación Carbuncle y ver algunos aspectos como ese cambio de día y noche, y en el tiempo meteorológico, con unos efectos en el cambio bastante resultones, sobre todo en el que pasan las horas y vemos como la iluminación dinámica esta muy bien conseguida.

La parte jugable, no es muy destacable al principio, combates demasiado simples que no terminan de enseñarnos la magia que puede tener este paso a una jugabilidad más dinámica. El plato fuerte llega al final de esta, cuando nos convertimos en el Noctis que estamos acostumbrados a ver, y tenemos que luchar contra un Boss más corpulento, en el cual tendremos algunas armas más poderosas (y algunas escondidas en el edificio que tenemos detrás nuestra al empezar).
Aqui observamos como todo cambia a mejor, y vemos una destrucción en el escenario bastante molona, y vamos viendo que el juego tiene más gracia en el apartado jugable que lo que nos dejaba entreveer la primera parte de la demo.

Una demo que no le hubiera venido nada mal más contenido, como el poder jugar en zonas mucho más abiertas, en las que pensé que nos podrían haber dejado conducir un Chocobo, que eso se ganaría a mucha gente de calle, y algunos combates más con el Noctis adolescente.

Yo estoy contento con la demo, y la edición deluxe esta ya más que reservada, porque pienso que tenemos que apoyar este proyecto, sino S-E vera que no tiene sentido gastar dinero en proyectos en los cuales no sale todo a la primera, y perdernos juegazos como el que puede salir de aquí.

Esta reseña se queda ahora mismo un poco incompleta, ya que no tenemos el juego aún para comprobar como ha quedado después de estar en el horno 10 años, esperemos que no se haya quedado "pocho" y anticuado, y nos salga un nuevo Duke Nukem.

Mi Hype vuelve a estar por las nubes, y sin más dilaciones, os dejo con la canción que va a estar en bucle en mi iphone sonando día si, y día también. Salu2!





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